Une fois que vous avez utilisé la VR sur PC avec le suivi de position de tout le corps, comme le HTC Vive et Oculus Rift, vous commencez à regarder la VR mobile, qui ne suit que la rotation de la tête, un peu différemment. A savoir que le truc de suivi haut de gamme rend la VR mobile assez édulcorée par comparaison. Un projet de crowdfunding tente de combler cette lacune en termes de suivi sur la VR mobile, mais jusqu’à ce que les grands joueurs ajoutent le suivi par eux-mêmes, ne vous attendez pas à ce que ce genre de chose aille très loin.
VicoVR est le nom de la nouvelle combinaison de capteur entre un contrôleur de mouvement et un casque pour la VR basée sur smartphone qui tente actuellement de séduire les bailleurs sur Indiegogo. Le capteur externe vous suit en train de vous pencher, de vous tenir debout, accroupi et marcher, avec un contrôleur de geste sans fil, en suivant le mouvement de la main et la manipulation d’objets. Et il soutiendra le prochain Daydream VR de Google, le successeur du grand Cardboard grand public de Google.
Mais ne vous attendez pas que ce soit l’étincelle qui fasse que vous passiez d’un non suivi de la VR mobile vers quelque chose comme le Vive. Tout d’abord, sans avoir pu mettre les mains sur les démos, personne ne sait si la fonction de suivi est bonne ou pas. Si une grande entreprise comme Sony peut lancer un casque de VR grand public avec un tracker/contrôleur de mouvement presqu’inutilisable, nous n’allons pas retenir notre souffle pour une société indépendante en cours de campagne de crowdfunding pour faire mieux. En regardant la vidéo en bas de cet article, et vous remarquerez que les acteurs font des démonstrations de suivi VicoVR avec des gestes très lents.
Il faut savoir que la VR vous oblige à adapter votre mouvement naturel pour accueillir la technologie de VR afin qu’elle vous paraisse incroyablement naturelle. C’est le travail de la technologie pour s’adapter au mouvement naturel.
Et comme le contrôleur de conception de référence de Daydream, le système de VicoVR semble utiliser un contrôleur – singulier – sans support visible pour deux contrôleurs. Préparez-vous à utiliser qu’une seule main dans tous les jeux suivis.
Même si le suivi est acceptable, les développeurs doivent adapter leurs jeux de VR mobiles existants pour soutenir le suivi de position. Ce changement dans toute l’industrie viendra à un moment donné, mais il est difficile de voir si cela va se produire avant que le Gear VR ou le Daydream supportent officiellement leur propre matériel de suivi de position (interne ou externe) … et à quel point, ce capteur deviendra très probablement sans importance.
Le VicoVR dit prendre en charge Unity et le Unreal Engine 4.
Le système VicoVR se finance actuellement sur Indiegogo, avec un engagement de 219 dollars pour obtenir le système complet, avec capteur, casque et contrôleur. Des éléments séparés peuvent également être accessibles avec des promesses plus faibles. Si tout va bien, la date de livraison prévue est Novembre. Au rythme où la réalité virtuelle progresse, cependant, on pourrait déjà disposer d’options de suivi spatial émanant de grandes entreprises d’ici là.
https://www.indiegogo.com/projects/vicovr-full-body-tracking-vr-3d-gaming-system#/