Les six finalistes du concours « 2014 Electrolux Design Lab » ont certainement jeté quelques idées accrocheuses. Le concours de cette année a appelé les designers du monde entier à concevoir des appareils en raccord avec le thème de «Creating Healthy Homes » ou « Créer des foyers sains. » Et Electrolux a révélé le vainqueur qui a imaginé le concept de « Future Hunter-Gatherer » ou le « Futur Chasseur-Cueilleur ». Il vise à nous reconnecter avec nos sources d’approvisionnement en nourriture par gamification (1) de l’acte qui est de faire des achats en épicerie ou au petit supermarché du coin. Bref, vous redevenez un homme préhistorique du XXIè siècle ou presque….
Développé par l’étudiante chinoise en design, Pan Wang, le « Future Hunter-Gatherer » crée une expérience de shopping virtuel où la famille se réunit les objets en jeu pour leur dîner. Après avoir sélectionné les principaux ingrédients pour le repas – les poissons, par exemple – un dispositif circulaire projette un hologramme de produits alimentaires autour de la pièce.
A mesure que les membres de la famille chassent et cueillent la nourriture (nous sommes dans un monde virtuel, ne l’oublions pas), le jeu envoie des données à une épicerie locale qui les apporte ensuite devant la porte de la famille. Le processus est conçu pour reproduire les méthodes traditionnelles de nourriture d’approvisionnement en nourriture et réveiller notre conscience sur sa provenance.
«Je trouve qu’il y a un manque de connexion entre les gens et les sources alimentaires, car si acheter de la nourriture dans les supermarchés est facile, les gens ont perdu la connaissance de l’endroit où les ingrédients proviennent réellement», souligne Pan Wang. «Je me suis inspiré de la façon traditionnelle dont les personnes trouvaient de la nourriture, c’est-à-dire cette période des chasseurs-cueilleurs. En simulant la nature, en apportant un élément de gamification dans la préparation des aliments, et en connectant cela avec les fournisseurs de produits alimentaires, l’apprentissage de la nourriture et de son achat dans les magasins devient une activité amusante et éducative pour toute la famille ».
Pan Wang est arrivée devant Fulden Dehneli dont le concept Lotus utilise des billes rechargeables comme dispositifs mobiles de purification de l’air. La troisième place revient à UrbanCone, qui consiste en des appareils flottants et radiocommandés de purification de l’air inspirés par des lanternes chinoises.
La récompense de Pan Wang arrivée donc 1ère parmi plus de 1700 participants au 2014 Electrolux Design Lab est de 5000 € et un stage rémunéré de six mois dans un centre de design mondial Electrolux.
1) La ludification1 (terme inspiré de l’anglais gamification) est le transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des sites web, des situations d’apprentissage, des situations
http://electroluxdesignlab.com/2014/design-blog/