Les chercheurs du MIT avec le Tangible Media Group et le Fluid Interface Group ont mis au point un système pour smartphone baptisé THAW qui permet à un utilisateur d’interagir de façon transparente entre son smartphones avec d’autres appareils informatiques via leur écran.
Le système est destiné à combler le fossé qui existe entre les utilisateurs des dispositifs, qui transfèrent des fichiers entre les téléphones et un ordinateur de bureau par exemple (en plaçant le téléphone sur le grand écran et en faisant glisser les icônes vers le téléphone) ou en continuant à jouer à un jeu vidéo qui a commencé sur un console d’un appareil mobile.
Le même système permet d’utiliser un téléphone intelligent comme un dispositif de périphérique, déplaçant des fichiers sur un écran d’ordinateur par exemple, ou en manipulant des images.
C’est tout une démonstration d’un effort plus vaste visant à intégrer tous les différents dispositifs que les gens utilisent, ont déclaré les membres de l’équipe, permettant aux utilisateurs de transférer des chansons, des vidéos ou d’autres fichiers sans menus ou périphériques Bluetooth, ou permettant des activités ininterrompues comme par exemple regarder les news sur votre télévision le matin, puis en plaçant votre téléphone contre l’écran, les news sont maintenant visibles sur votre smartphone tout en marchant vers la porte pour sortir.
C’est une véritable intégration, où les dispositifs prennent conscience non seulement de ce qui est montré sur un dispositif d’affichage, mais aussi de ce qu’il se passe en arrière-plan pour fournir des images.
THAW fonctionne en projetant une grille sur un écran vidéo sous-jacent, puis l’utilise pour s’orienter. Les images sont « transportées » dans le smartphone via son appareil photo, où le logiciel prend le dessus, reconnait ce qu’il se passe et lance une application compagnon ou un logiciel destiné à manipuler des objets sur le périphérique sous-jacent.
Lors de démonstrations, THAW a été utilisé pour permettre à un porteur de smartphone de contrôler l’action sur un écran d’ordinateur, comme les actions de la souris. D’autres démonstrations étaient principalement liées à des applications de jeux vidéo. Un téléphone intelligent peut être utilisé pour ajouter de nouvelles dimensions à un jeu, par exemple, ou en tant que moyen d’ajout de fonctions.
La capacité de saisir l’action qui se passe sur un dispositif fixe (jouer ou regarder les news) en temps réel et sortir avec elle était peut-être l’exploit le plus impressionnant de tous.
Peut-être la partie la plus excitante de la démonstration de la nouvelle technologie est de savoir comment cela provoque l’apparition d’idées dans la tête. Est-ce que cela va permettre des échangtes de conversations entre les gens, par exemple, ou si plusieurs personnes placent leurs téléphones ensemble sur une table, est-ce que cela va permettre de créer une seule source d’images dans un seul grand écran, et qu’une petite foule regarde un match de football ou un bon film?
Les possibilités semblent infinies, limitées que par l’imagination de ceux qui seront sans doute en train d’écrire des applications pour la nouvelle technologie une fois qu’elle sera disponible dans le commerce, bien sûr.
http://tangible.media.mit.edu/project/thaw/