Quand il s’agit créer des surfaces, c’est une tâche simple soit de les faire lisses ou avec des bosses. Mais maintenant, les chercheurs du MIT ont créé une surface qui peut être les 2 à la fois. La surface imprimée en 3D qu’ils ont créée peut être lisse, bosselée, striée, ou canalisée et peut changer dynamiquement de texture grâce à l’application d’une pression.
Les textures de surface « mutables » sont importantes dans le contrôle des animaux indésirables qui poussent sur les coques de navires, pour canaliser des quantités microscopique de fluides, créer un camouflage, et dans l’optique. Et surtout, les surfaces créées par l’équipe du MIT ont été produites à l’aide d’une imprimante 3D, permettant potentiellement de faciliter la diffusion et la créativité avec la technique.
Embarqués dans une matrice molle de matériau imprimé souple se trouvent des zones d’un polymère plus dur. Lorsque la structure finale est comprimée, le matériau plus souple donne plus que des particules dures, ce qui fait muter la texture de surface. En modifiant la taille, la forme et la distribution des particules plus dures, les chercheurs ont été en mesure d’obtenir des crêtes, des bosses, des plis, des sommets, et des canaux via différentes simulations informatiques dévirées des mathématiques.
La technique permet également de créer des surfaces qui sont lisses dans une direction mais génèrent des frictions dans une direction opposée, un peu comme essayer de caresser un chat vers l’arrière. D’autres tests imprimés ont créé une surface lisse qui laisse facilement s’écouler du liquide, mais qui développe des canaux pour contrôler la direction et la vitesse.
Parce que cette méthode repose principalement sur la géométrie des matériaux, les chercheurs disent qu’elle peut être adaptée à presque toute taille. Une approche similaire pourrait être faite en utilisant des matériaux qui sont sensibles à la tension, la température ou l’humidité pour créer une texture secondaire sur la base du delta entre deux ou plusieurs matériaux.
http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/adfm.201501035/abstract
http://newsoffice.mit.edu/2015/controllable-surface-textures-0611