EIT Digitals lance une nouvelle activité consistant à développer un outil de formation en réalité virtuelle (VR) afin d’améliorer la sécurité, réduire les temps d’arrêt et réduire les coûts pour les industries européennes. Surnommé «Handcode Project», le travail sera réalisé par deux partenaires d’EIT Digital en Suède : RISE SICS Västerås et Gleechi aux côtés de la Commission Européenne des Energies Alternatives et de l’Energie Atomique (CEA).

Au cœur de l’activité est la technologie «Virtual Grasp» fournie par le partenaire de projet Gleechi. Cette solution a été choisie à partir de la compréhension que l’action physique la plus commune qu’utilisent les gens pour interagir avec le monde est de saisir les objets avec leurs mains. Traditionnellement, cela n’a pas été facile à traduire dans un environnement simulé où les mains virtuelles ont souvent été rigides ou avec des mouvements prédéfinis. Le Virtual Grasp modifie les paramètres en animant les mains qui peuvent se déplacer et interagir librement et de manière réaliste.
Jakob Johansson, CEO de Gleechi, explique:
« Jusqu’à présent, la VR a surtout été axée sur les jeux, mais nous voyons un énorme potentiel dans la résolution de problèmes dans l’industrie manufacturière en permettant une formation sûre, pertinente et rentable pour le personnel à la pratique de l’exploitation des machines. Pour que cela fonctionne, les machines doivent pouvoir être aussi faciles et naturelles en termes d’interaction comme dans la vie réelle. Il s’agit du premier logiciel au monde à permettre une interaction naturelle des mains et en combinant notre innovation avec l’expertise de RISE SICS Västerås et du CEA, nous croyons pouvoir produire une solution qui pourrait permettre un changement de la donne pour la formation du personnel dans un éventail d’industries. «
L’activité sera d’abord axée sur la fourniture d’une plate-forme standardisée qui minimise le besoin d’une personnalisation pour chaque cas client. La plateforme manipulera des modes d’interaction standard pour la formation, tels que l’utilisation d’outils réguliers, des leviers de traction et des boutons de poussée. Des pilotes avec des entreprises de fabrication sont envisagés plus tard cette année avant un déploiement commercial au début de 2018.
Exemple de l’usage de « Virtual Grasp » dans le monde du jeu en VR
https://www.sics.se/groups/rise-sics-vasteras