En général, lorsque les personnes veulent expérimenter des rétroactions tactiles réelles tout en explorant des environnements de réalité virtuelle, elles utilisent des dispositifs portatifs qui vibrent en réponse au fait de toucher des surfaces virtuelles. Les chercheurs de l’UC San Diego, cependant, développent quelque chose qui, selon les informations, offrirait une expérience beaucoup plus personnelle. Ils sont en train de fabriquer des gants souples et légers qui simulent la résistance que vous pourriez ressentir si vous touchiez un objet réel.
Dans la configuration expérimentale actuelle, dans laquelle un clavier de piano virtuel est joué, un capteur Leap Motion permet de détecter les mouvements des mains de l’utilisateur dans le monde réel.
Un ordinateur détermine comment ces mouvements correspondent aux objets du monde virtuel et active les gants en conséquence. Si le mouvement d’un doigt de la vie réelle entraînait une pression sur la clé virtuelle, par exemple, le doigt de ce gant serait activé pour donner une sensation de résistance.
Ceci est possible grâce aux muscles Mckibben – des tubes gonflables en latex recouverts de fibres tressées – qui courent le long de l’arrière de la main de chacun des doigts des gants. Lorsque l’un des tubes est gonflé, il se contracte, créant une résistance dans ce doigt. Plus c’est gonflé, plus la résistance est grande.
Les chercheurs travaillent maintenant à rendre les gants moins chers et moins volumineux, et ils souhaitent se débarrasser complètement du composant Leap Motion, en utilisant des capteurs intégrés pour déterminer la position des gants.
http://jacobsschool.ucsd.edu/news/news_releases/release.sfe?id=2225