
Les joueurs de réalité virtuelle qui terminent un jeu donné plus rapidement que leurs collègues ont également des niveaux plus élevés d’intelligence générale et de capacité de traitement. C’est ce qui ressort d’une étude menée par l’université de Cologne, l’université du Liechtenstein et l’université des sciences appliquées du Vorarlberg.
Les résultats indiquent également que les jeux de réalité virtuelle peuvent être des outils supplémentaires utiles pour la gestion des ressources humaines dans les entreprises afin de prédire les performances professionnelles d’un candidat. L’étude « Intelligence at play : game-based assessment using a virtual-reality application », réalisée par Markus Weinmann de l’université de Cologne et ses collègues scientifiques, a été publiée dans la revue Virtual Reality.
Plusieurs études ont déjà montré que les jeux vidéo peuvent indiquer ou même aider à développer les capacités intellectuelles et cognitives. L’intelligence étant l’un des indicateurs les plus couramment utilisés pour prédire les performances professionnelles, les jeux vidéo pourraient être intéressants pour la gestion des ressources humaines.
Bien que de nombreuses entreprises utilisent de plus en plus la technologie de la RV pour recruter des candidats, seules quelques études ont spécifiquement examiné si et comment les jeux de RV peuvent être utilisés pour tirer des conclusions sur l’intelligence dans ce domaine. L’étude de Markus Weinmann et de ses collègues contribue à combler le fossé entre la recherche et la pratique.
Markus Weinmann et ses collègues scientifiques ont invité 103 participants dans leur laboratoire. Dans des conditions de laboratoire contrôlées, ils ont joué au jeu VR commercial « Job Simulator » et ont complété la version courte du test d’intelligence BIS-4.
Les analyses des chercheurs montrent que les participants qui ont terminé le jeu plus rapidement que les autres avaient également des niveaux plus élevés d’intelligence générale et de capacité de traitement. Une augmentation de 17 % de la capacité de traitement est corrélée à une réduction du temps passé à jouer (de 3,7 minutes en moyenne). Les résultats suggèrent que les jeux de RV peuvent être des outils supplémentaires utiles dans les entreprises pour prédire les performances professionnelles.
Ces résultats constituent une nouveauté scientifique, car il n’a guère été possible de mener des études de RV avec du matériel de RV de pointe. Peu d’études ont donc examiné la corrélation entre le comportement dans la RV et l’intelligence. Certaines entreprises utilisent déjà des jeux, appelés « jeux sérieux », pour le recrutement. Les nouveaux résultats vont dans le sens de cette application spécifique des jeux de RV et montrent qu’ils peuvent être utilisés pour le recrutement », a déclaré Markus Weinmann.
Les scientifiques ont l’intention de poursuivre leurs recherches sur le potentiel des jeux vidéo pour des applications pratiques. Ils étudient notamment le comportement des personnes face à des avatars virtuels dans le métavers.
https://link.springer.com/article/10.1007/s10055-023-00752-9