Vous pourriez ne pas vouloir de VR dans votre salon, mais Modal VR pense que vous allez l’essayer au centre commercial. En 1972, le fondateur d’Atari, Nolan Bushnell, a inventé Pong, une version de tennis de table qui, à bien des égards, a lancé l’industrie du jeu vidéo. Quarante-cinq ans plus tard, Nolan Bushnell utilise ce même simple jeu pour tester d’évaluer les jeux d’arcade en réalité virtuelle.
La dernière entreprise de Nolan Bushnell est une entreprise baptisée Modal VR, qui fabrique ses propres écouteurs sans fil et jeux fil virtuels qu’il envisage de déployer dans des endroits comme les salles de jeux, les centres commerciaux et les salles de cinéma dans les prochains mois. Récemment à San Francisco, Nolan Bushnell s’est assis tranquillement dans le public sur une rangée de personnes de tous âges dans un espace ouvert de la taille d’une salle de classe. Par paire, ils ont enfilé un prototype de casque noir volumineux et joué à Pong en réalité virtuelle, courant d’un côté à l’autre pour contrôler les simples pagaies blanches du jeu.
C’était approprié, considérant que « nous sommes à l’ère de Pong en VR », a déclaré Nolan Bushnell avec un sourire.
Alors que plusieurs casques haut de gamme sont sortis l’année dernière, ce qui peut apporter des expériences de réalité virtuelle dans votre salon, l’adoption de la technologie est encore à ses débuts pour un tas de raisons – c’est encore volumineux, coûteux, et il n’y a pas tant de choses à faire une fois que vous l’avez sur votre visage.
Plus de deux millions de casques ont été expédiés dans le monde entier en 2016, selon une estimation de l’analyste de marché Canalys, mais ce chiffre pâlit par rapport à la popularité de, disons, des consoles de jeux vidéo (ventes du leader, la PS4 de Sony, qui a atteint les 6 millions lors de la dernière période de Noël 2016).
La réalité virtuelle des consommateurs va probablement s’accélérer à mesure que les prix baissent et que les écouteurs s’améliorent. En attendant, un certain nombre d’entreprises parient que les consommateurs pourraient accepter de payer une somme d’argent beaucoup plus petite pour essayer la technologie avec leurs amis dans, par exemple, une salle de jeux, un parc à thème, ou un bowling.
Modal VR affirme que sa technologie permet à 16 utilisateurs d’explorer la réalité virtuelle dans de grands espaces – jusqu’à 83000 m2, en théorie, ce qui offrirait beaucoup plus de mobilité que ce que vous avez habituellement en VR de nos jours – et il a fabriqué un casque et trois jeux jusqu’à présent (il prévoit également de laisser les développeurs concevoir des jeux pour sa plate-forme).
L’un est un jeu de combat dénommé Mythic Combat et un autre, Project Zenith, est un jeu de tir en vue subjective (FPS) dans l’espace. Pong n’est pas destiné à être une de ses offres – il a été à l’origine conçu comme une blague, en hommage au passé de Nolan Bushnell – mais la compagnie a décidé d’utiliser le jeu simple à deux joueurs de toute façon pour démontrer ce sur quoi elle travaille lors la foire mondiale Nano Technologie à San Francisco fin janvier.
Jason Crawford, le fondateur de l’entreprise (il a piqué l’intérêt de Nolan Bushnell, qui est répertorié comme le cofondateur), dit que son casque est censé être assez robuste pour les enfants de 11 ans pour les jeux d’arcades. Il n’a pas besoin d’être attaché à un ordinateur, et peut être utilisé pour jouer à des jeux avec d’autres personnes qui sont là avec vous, dit-il, bien qu’il ait refusé de partager des précisions sur les technologies sous-jacentes.
Carly Kocurek, professeure adjointe à l’Illinois Institute of Technology qui étudie le jeu vidéo et son histoire, convient que, pour beaucoup de gens, il est logique d’essayer la réalité virtuelle dans un environnement plus de type arcade, d’autant plus qu’il pourrait venir avec des instructions sur la façon d’utiliser la technologie.
Un problème qu’elle prévoit, cependant, est que les gens deviennent souvent un spectacle pour d’autres quand ils portent des écouteurs pour la VR, ce qu’elle a remarqué lors d’un récent voyage à Las Vegas où elle a marché parmi des gens portant un casque au milieu d’une expérience de réalité virtuelle expérience.
https://www.technologyreview.com/s/603562/pongs-inventor-wants-to-bring-virtual-reality-to-arcades/
http://www.modalvr.com/founders/
https://humansciences.iit.edu/faculty/carly-kocurek