Les contrôleurs de jeu comme la Wii et la Kinect ont essayé de faire bouger les joueurs, mais le SymGym porte les choses un peu plus loin en agissant simultanément comme un contrôleur et un système d’entrainement à résistance de force.
La start-up basée à Chicago, a créé une sorte de combinaison modifiée entre un stepper et un rameur que l’on trouve souvent dans les gymnases et les centres de fitness. Pousser contre les poignées et les pédales de la machine fonctionne comme un contrôleur dynamique qui ajuste le niveau de résistance en fonction du jeu. Par exemple, si vous allez vers le haut dans le jeu affiché sur l’écran face de vous, les régulateurs deviennent plus difficiles à pousser avec vos pieds, tout en ramassant des objets plus lourds fera que les contrôleurs de bras sont plus durs à pousser que de soulever des objets plus légers.
SymGym peut émuler un contrôleur de Playstation ou de Xbox, donc techniquement vous pourriez tenter de jouer à peu près tous les jeux avec ce produit, mais il a tendance à mieux travailler avec des jeux spécialement conçus pour lui elle et les vieux classiques avec les commandes simples de Pac-Man ou d’Asteroids. Dans le jeu Asteroids, il devient plus difficile à tourner à mesure que votre bateau va plus vite, et avec Pac-Man, il est plus difficile de se déplacer vers le haut que vers le bas.
La société travaille pour faire en sorte que les développeurs de jeux indépendants s’impliquent dans la création de nouveaux jeux spécifiquement pour le système. Une plate-forme de jeu en ligne où les utilisateurs peuvent SymGym se défier et jouer les uns contre les autres via le cloud est également en développement.
En bref, la relative simplicité de SymGym est moins sexy que d’autres machines de jeux de remise en forme comme l’Icaros, qui est conçu pour fournir un entraînement de base grâce à des jeux de réalité virtuelle tout en s’allongeant dans un harnais spécial avec la capacité de se déplacer assez pour faire travailler un certain nombre de muscles. À long terme, cependant, la capacité de SymGym pour émuler un contrôleur sur plusieurs plates-formes de jeu pourrait le rendre plus polyvalent et accessible à un plus large éventail de joueurs et de consommateurs qui s’ennuient de plus en plus lors de séances d’entraînement classiques.
La société a connu plusieurs itérations de prototypes au cours des dernières années et espère lancer un produit conçu pour une utilisation dans les maisons ou les gymnases plus tard cette année, où, selon l’entreprise, des sessions coûteraient environ 15 dollars. Le prix final de la machine n’a pas encore été décidé. Symgym est l’un des cinq finalistes du premier Sports & Fitness Industry Association (SFIA) Start-Up Challenge qui se déroulera en Septembre à Denver.