Lors de conversations sur l’intelligence artificielle et le moment où les machines seront en mesure de fonctions comme ou mieux que les êtres humains, il est souvent dit qu’une chose que les ordinateurs ne seront jamais en mesure de faire est de créer de l’art et de la musique de la manière dont nous le faisons. Eh bien, cet argument vient de perdre un peu de sa valeur grâce à un projet qui a été réalisé par Microsoft et ING. Travaillant avec l’Université technique de Delft et deux musées aux Pays-Bas, le projet, baptisé « Next Rembrandt, » a utilisé des algorithmes et une imprimante 3D pour créer un tableau de Rembrandt flambant neuf qui ressemble comme s’il avait été facilement conçu par les propres mains du maître hollandais, il y a environ 350 ans.
Pour créer la nouvelle peinture, l’équipe d’experts a utilisé un logiciel informatique et un algorithme d’apprentissage machine pour analyser 346 des peintures de Rembrandt. En plus d’étudier les composantes de son travail, comme la façon dont il a dessiné un œil ou proportionné les visages, le projet comprenait également une analyse de la hauteur de la peinture sur la surface de la toile.
Parce que Rembrandt a produit plus de portraits que tout autre genre de peinture, le groupe a décidé de concentrer ses efforts sur ce type d’œuvres d’art – en particulier, celles créés à partir des années 1632-1642, quand il a peint le plus grand nombre d’entre elles. Après avoir utilisé un logiciel pour analyser les portraits, l’ordinateur a suggéré que la parfaite peinture de Rembrandt pour produire, serait un portrait d’un homme blanc avec les poils du visage âgés entre 30 et 40. Le portrait devrait également porter des vêtements noirs, un collier et un chapeau, dit l’analyse.
L’étape suivant, et celle qui se trouve vraiment au cœur du projet – et l’idée que les ordinateurs peuvent produire de l’art tout aussi bien que nos maîtres vénérés – est que l’équipe a développé un logiciel qui fondamentalement a décodé comment Rembrandt a fait ce qu’il a fait.
«Pour maîtriser son style, nous avons conçu un système logiciel qui pouvait comprendre Rembrandt basé sur son utilisation de la géométrie, la composition et les matériaux de peinture», indique le site sur lequel le projet est en mis en avant. « Un algorithme de reconnaissance faciale a identifié et classé les modèles géométriques les plus typiques utilisés par Rembrandt pour peindre des traits humains. Il a ensuite utilisé les principes appris pour reproduire le style et générer de nouveaux traits du visage pour notre peinture. »
Cela signifie que l’ordinateur a été en mesure de créer des yeux, un nez et d’autres traits du visage en imitant le style de Rembrandt. Ensuite, il était temps de mettre ces fonctionnalités ensemble.
« Un algorithme a mesuré les distances entre les traits du visage dans les peintures de Rembrandt et les a calculé sur la base de pourcentages», dit le site. « Ensuite, les caractéristiques ont été transformées, tournées et mises à l’échelle, puis placées avec précision dans le cadre du visage. Enfin, nous avons rendu la lumière à partir des données recueillies dans le but de projeter des ombres authentiques sur chaque caractéristique. » Le processus de rendu a pris 500 heures.
Puis vint le moment pour les mathématiques et la machine de faire ce que la peau et les os ont fait une fois. En utilisant une carte des reliefs de la peinture qui avait été créée, une imprimante 3D a couché 13 couches d’encre pour créer une œuvre d’art texturé qui aurait tout aussi bien avoir été faite sur une toile de Rembrandt lui-même.
En fin de compte, la peinture a pris 18 mois pour créer et est composée de 148 milliards de pixels. Elle est dans une exposition temporaire à la galerie Looiersgracht 60 à Amsterdam.
Vous pouvez comprendre plus profondément l’œuvre artistique, le processus par lequel son style a été recréé et la nouvelle peinture elle-même sur le site Internet The Next Rembrandt ou par le biais de la vidéo qui l’accompagne.
https://www.nextrembrandt.com/
http://www.ing.com/Newsroom/All-news/Rembrandt-goes-digital-.htm